Azurmane
#161 · ELÉCTRICO
Azurmane en Palworld: elemento, hábitat, mejores pasivas y cómo criarlo, todo en una sola página.
Planificar ruta de crianza para AzurmaneHabitat
Salvaje, nivel 57-80
Poder de cria
420
Aptitud de trabajo
- Generar electricidad: 5
Mejores pasivas
- Salto dimensional
- Leyenda
- Velocidad sobrenatural
- Corredor
- Inmortal
- Cuerpo adamantino
Estadisticas de combate
- Vida: 130
- Ataque cuerpo a cuerpo: 100
- Ataque a distancia: 120
- Defensa: 110
- Soporte: 100
Objetos que suelta
- Electric Organ (2-3, 100%)
Habilidades activas
- Spark Blast — Nivel 1
- Shockwave — Nivel 7
- Lightning Streak — Nivel 15
- TriSpark — Nivel 22
- All Range Thunder — Nivel 30
- Railbolt — Nivel 40
- Flash Charge — Nivel 45
- Bolt Blink — Nivel 50
- Thunderstorm — Nivel 70
Habilidad de companero
Plasma Dash — Can be ridden. Grants Air Dash to move at even higher speeds. Air Dash speed is 4.0x/4.2x/4.4x/4.6x/5.0x, and its cooldown is 4/3.4/2.6/1.8/0.62 seconds.
Datos de habilidad de companero via game8.co.
Recetas de crianza
- Univolt Cryst + Eidrolon = Azurmane
- Univolt Cryst + Renjishi = Azurmane
- Elgrove Cryst + Starryon Primo = Azurmane
- Elgrove Cryst + Blazamut = Azurmane
- Elgrove Cryst + Azurmane = Azurmane
- Elgrove Cryst + Flaracle = Azurmane
- Elgrove Cryst + Faleris Aqua = Azurmane
- Elgrove Cryst + Xenolord = Azurmane
Pals relacionados
Datos de habilidades y ubicaciones adaptados de la Palworld Wiki, disponibles bajo licencia CC BY-SA. Ver fuente