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Azurmane

#161 · ELÉCTRICO

Azurmane en Palworld: elemento, hábitat, mejores pasivas y cómo criarlo, todo en una sola página.

Planificar ruta de crianza para Azurmane

Habitat

Salvaje, nivel 57-80

Poder de cria

420

Aptitud de trabajo

  • Generar electricidad: 5

Mejores pasivas

  • Salto dimensional
  • Leyenda
  • Velocidad sobrenatural
  • Corredor
  • Inmortal
  • Cuerpo adamantino

Estadisticas de combate

  • Vida: 130
  • Ataque cuerpo a cuerpo: 100
  • Ataque a distancia: 120
  • Defensa: 110
  • Soporte: 100

Objetos que suelta

  • Electric Organ (2-3, 100%)

Habilidades activas

  • Spark Blast — Nivel 1
  • Shockwave — Nivel 7
  • Lightning Streak — Nivel 15
  • TriSpark — Nivel 22
  • All Range Thunder — Nivel 30
  • Railbolt — Nivel 40
  • Flash Charge — Nivel 45
  • Bolt Blink — Nivel 50
  • Thunderstorm — Nivel 70

Habilidad de companero

Plasma Dash — Can be ridden. Grants Air Dash to move at even higher speeds. Air Dash speed is 4.0x/4.2x/4.4x/4.6x/5.0x, and its cooldown is 4/3.4/2.6/1.8/0.62 seconds.

Datos de habilidad de companero via game8.co.

Recetas de crianza

  • Univolt Cryst + Eidrolon = Azurmane
  • Univolt Cryst + Renjishi = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Starryon Primo = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Blazamut = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Azurmane = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Flaracle = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Faleris Aqua = Azurmane
  • Elgrove Cryst + Xenolord = Azurmane

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Datos de habilidades y ubicaciones adaptados de la Palworld Wiki, disponibles bajo licencia CC BY-SA. Ver fuente